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 文章主題 : 噗夢伺服器運作與維護方面的質疑
文章發表於 : 2010-06-22, 14:41 
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夢幻管家
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註冊時間: 2009-12-17, 12:28
文章: 186
關於部份主人所詢問[噗夢伺服器運作與維護方面的質疑]的問題呢
吉普以下分成幾個段跟主人回答

首先是關於未公開的數值,先前也吉普也曾發過公開文章提及這個部分,
而現在也請恕吉普必須重申,在面對所有主人一律公平的情況下,
這個部分仍然不會因為主人私下詢問就能私下回答,還請主人多多見諒。

第二是關於我們運作與維護方面的質疑,有幾點要先跟主人說明清楚:
一.
至於系統維護方面,由於伺服器運作是持續無中斷的運行,
與一般個人電腦不同,是沒有閒置時間的,
為了增加資料庫處理的效能,會需要定期對資料庫作清除與最佳化的動作,
為了避免在清除時剛好動到使用者正在修改的資料,所以需要有短暫的停機時間,
並非主人所猜測的是停機維修錯誤或是增加功能之類的。
而正好相反的是,噗夢運作以來所有的更新與維修都是不斷即時進行著的。

二.
目前噗夢是透過plurk的平台在運行,而噗夢並非plurk官方製作的遊戲,
主人們平常面對的是plurk的河道,在其上下發噗下指令等,是單獨面對plurk的伺服器;
噗夢這邊的系統,需要透過plurk API(Application Programming Interface(應用程式介面))系統,
由plurk提供必要的資訊,噗夢伺服器進行相對應的資料處理後,透過API回傳給plurk,
而plurk本身,通常的時候是可以忠實的反應API系統傳回去的資訊,而後,才會是各主人們看到的訊息。
是的,[通常的]情況下,plurk會正確的回應,但是很多時候─
例如plurk本身系統不穩定的時候,也就是連主人與朋友間的訊息都有可能會延遲的前提下,
還請恕吉普這邊真的沒有辦法直接干涉到plurk的運作,
可能要請主人們直接跟plurk方面反應比較實際了。

三.
噗夢目前的系統功能,有很多實際上也都是玩家們要求,
吉普這邊考量過系統運行的的情況下而追加的─例如特殊事件、排名等等。
這些功能追加後,如果玩家們沒去執行相關指令,基本上並不會佔用系統資源,
而玩家們有在執行各相關的功能,它是各使用中的功能,
在系統資源上,與一般性的課程、打工等等是一樣的比重,
並不會因為增加了這些功能或是刪減了那些功能,plurk本身就可以運作得更快,
而這些功能自然也就沒有所謂必要與不必要,
只端看主人們是否要執行這些功能來影響遊戲中屬性、數值、甚至結局而已。

以上幾點說明,是希望能夠跟主人說明某些主人目前對於噗夢系統運行的一些認知不同的部分,
希望主人可以更清楚在運作上噗夢與plurk所不同的問題。

最後關於主人所提出的[訊息回應速度質問]部分,
在前項解釋的第二條中有稍微提及噗夢與plurk之間的關係。
由於噗夢這邊運行需要來來回回透過plurk官方API運行,
如果有部分資料傳輸上發生錯誤,通常會持續等待直到time out(約30sec)確定資料傳送失敗,
才會再次進行資料傳輸,而或許這樣的方式只要發生過一次錯誤,就可能會造成主人們額外的等待時間,
但是如果吉普設定不理會Time out的等待而重複傳送資料,那麼會變成之前發生過的訊息爆走情況,
主人那會持續收到同樣的訊息,想必這樣其實是更不妥當的吧。
另外plurk本身的伺服器、網路控管等等,皆不是噗夢所負責的,
所以即使噗夢本身訊息已經成功送達給plurk,但是plurk系統要不要發出這則訊息...
很抱歉還請恕吉普必須重申─吉普真的沒有辦法直接干涉到plurk的運作,
還是必須要請主人們直接跟plurk方面反應比較實際這樣。

以上是關於主人所詢問的問題,在目前訊息傳送基礎上,吉普所遇到的困難,
當然發生問題時吉普也可以巨細靡遺的在河道上敘述給所有的主人知道,
但是大多數的主人仍然是不清楚,甚至是不需要知道背後如此的流程與困難,
所以吉普選擇一律以[小矮人發生錯誤]的方式稍微敘述,而私底下全速進行維修,恢復服務,
吉普也認為這樣是最妥當的方式,不過今天主人既然提出質疑,
那麼吉普還是詳細敘述給主人知道,還請主人可以多多見諒。

最後還是謝謝主人的批評與指教,
同文也會在整理後公開至討論板上給所有需要的主人們閱讀,
衷心希望能夠解除主人的疑惑,謝謝。

管家吉普


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 文章主題 : Re: 噗夢伺服器運作與維護方面的質疑
文章發表於 : 2010-06-22, 15:00 
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夢幻管家
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註冊時間: 2009-12-17, 12:28
文章: 186
另外關於主人提出[指令沒回應]或是[過於緩慢]的部份問題,
經過吉普檢查目前狀況發現,是由於指令大多集中在00:00前後,

這段時間plurk本身系統也有資訊在處理,噗夢本身也是,
所以回應上會比較慢,吉普也希望各位主人們盡量避開這段期間下指令,

而有些指令目前吉普觀察是堆疊過期太快造成被忽略(1600位玩家有1/4下[需要吉普]馬上就洗一輪堆疊了),
堆疊過期追蹤的數量,會影響每分鐘檢查河道上文章時的效率,
實際上有些案例中,吉普這邊是有收到指令的,
但是在回送給plurk方面的訊息,並沒有被噗出來,
這方面的效能吉普還在調整中,還請主人們多多包涵。


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